阵营插件
Husktowns SaberFactions FactionsUUID 等阵营类插件为服务器社交提供了更复杂的机制
玩家可以组成自然阵营,申领土地,管理阵营环境,对外交涉等等
取决于面向对象的不同,插件实际的使用体验有很大差异
服务器使用 FactionsUUID 实现阵营功能
该页将以不同类玩家的功能体验角度介绍插件,分别为:
- 普通玩家
- 阵营管理
- 官方阵营
普通玩家
从大多数玩家的角度来看,这个插件提供的功能更像是个自由度没那么高的领地插件:
领地的最大数量受限,申请条件也不是简单的交钱就行,随时间变化还可能出现保护失效的情况。
而且机制也更复杂:影响力,权限组,外交关系……。远没有花钱就是大爷的领地插件易于理解。
这是因为在一般情况下,Factions类插件组成了战争服的主要玩法
复杂的机制为混乱的环境提供了更多更灵活的问题处理方式,例如协商与合作
对于一个从类似环境中成长的玩家来说,这种思维方式可能是自然而然的
而就本服务器近年的环境来说,对多数玩家可能还是种全新的尝试。
当然我们没有做战争服的打算,所以在插件功能上多少是有所缩减的。
影响力
在功能缩减后,玩家首要关心的应是其“影响力”:这是一种用来宣称领地的数值
影响力会在玩家存活的时间中缓慢增长(0.5/min),直至最大值50
其也会在玩家长时间下线时减少(2/day),或是在死亡后大幅损失(20/death),直至最小值-20
每宣称一片领地就需要1点影响力,领地数大于影响力后,领地上所有保护权限就会失效。
加入阵营
如果要申领土地,你可以选择自己创立阵营,或是加入别人已有的阵营。
选择自己创立阵营的话就可以跳过此章。
加入他人阵营并不一定是个容易事,不同的阵营有其不同的设置
比如一些阵营可能会有白名单,加入前需有人事先邀请
抑或是有些阵营成为了全民公敌,加入前你就得掂量掂量
务必请通过/f show [阵营名]
,查询阵营信息后对阵营情况做判断,再决定是否加入该阵营
每个玩家在阵营内都有独立的权限组,默认情况下会有:管理,协管,成员与盟友四个权限组
根据阵营管理设置的不同,能做的事情就自然不同
比如物品交互,建筑破坏,土地申请等等
在一些特殊情况下,你可能会发现自己还能使用/f own
对自己阵营领地内的土地二次宣称
这种情况下,玩家便能够独立于阵营系统之外再对该领地调整权限
阵营管理
对于阵营管理来说,最头疼的事情应该莫过于权限调整了
当然这里我不会去讨论这么设置权限最好,你可以就默认权限用下去,基本不会影响正常游戏体验。
同时,作为阵营管理,最该关心的应该是阵营玩家数量与外交关系
这两点决定了你的阵营能有多大地盘,以及你需不需要太过操心阵营事务
利用好手头的工具为你的阵营维持一个内外部稳定的环境吧
官方阵营
基于插件所提供的一些功能:如/permanent等,可以建设不同目的的官方阵营
例如可以在工厂世界建立保护工程师机器的阵营
或是在主世界建立新手村阵营